Mi az FPS?
Az FPS (First-person shooter = belső nézetes videójáték) egy videójáték műfaj, aminek a középpontjában a fegyver áll. A belső nézetes videójátékoknak az a lényege, hogy a játékos a történéseket a főhős szemszögéből látja, de ez bizonyos esetekben ellenkező hatású. Az FPS játékoknak sok közös vonása van a többi lövöldözős játékkal. A műfaj kezdetétől a 3D és az ál-3D grafika kihívás volt a hardver fejlesztésnek és a multiplayer (többjátékos mód) is fontos volt.
Az FPS játékok története egészen a Maze War nevű játékig vezethető vissza, amelynek fejlesztése 1973-ban kezdődött. 1974-ben a Spasim nevű játékot is elkezdék fejleszteni. A műfaj egyesült az 1992-es Wolfenstein 3D-vel, amelynek létrehozását jóváhagyták és ez lett a műfaj megfelelő és az alapvető archetípusa ("ősi alakja"), amelyen a későbbi címek alapultak. Az egyik ilyen cím és a műfaj elődjének szélesebb mainstream ("fő sodrás") elfogadottsága és népszerűsége volt a Doom, amely a következő évben jelent meg (1993-ban) és talán eddig ez a legbefolyásosabb FPS játék. Az 1998-as Half Life-ot - a 2004-es folytatással, a Half Life 2-vel együtt - bővítették narratív ("elbeszélő jellegű) és rejtvény elemekkel. A GoldenEye 007 (1997) nevű játék volt az első FPS mérföldkő, ami otthoni konzolokra készült, a Halo sorozattal együtt, ami felerősítette a kereskedelmi és a kritikus fellebbezést, mint egy platform az FPS-nek címmel. A 21. században az FPS a leginkább életképes videójáték műfaj, valamint több piaci részesedést kap, mint bármely más műfaj a videójáték iparban.
Spasim:
Wolfenstein 3D:
Doom:
Half Life:
Half Life 2:
GoldenEye 007:
Halo 2: